7月11日消息,据国外媒体报道,虚拟现实和增强现实技术都将大大发展壮大。但就以往的经验来看,科技市场的发展一般都是一波三折的。
今年虚拟现实和增强现实的收益总计超过数十亿美元。但目前虚拟现实和增强现实技术依然处在跟上阶段。无论是低端产品Cardboard还是高端产品全息透镜都很难在2018年超过销量过亿的目标。
那么,虚拟现实和增强现实的创业公司要如何在18-24个月内突破重重隔绝,南北顺利呢?大约可以糅合以下几个途径: 1.被并购 Oculus就是最顺利的案例。 2.取得大量融资 MagicLeap早已做到了最差的样板。
3.发展副业 流媒体公司OTOY的创始人JulesUrbach和AlissaGrainger专门从事视觉效果、电视、电影和游戏产业多年。经营范围牵涉到各类高端产品及软件许可服务。该公司为多达150000名顾客获取云端图形或SaaS解决方案服务。
他们用这些服务所取得的资金来发展新兴可穿着流媒体业务。 CubicMotion主席AndyWood也回应,他们也在现有业务的基础上著手研发虚拟现实或增强现实技术。
3D模型公布平台SketchfabCEOAlbanDenoyel回应,虚拟现实产业还有很长的路要回头,目前他们通过为创业者公布模型来赚。而长年显然,他们将通过广告和高质量的服务来取得收益。 4.找寻适合的出版商 对于游戏产业来说,出版商十分最重要。
一个好的出版商需要协助虚拟现实或增强现实游戏展开推展。但产品最后往往不存在排他性。
5.横向化统合 zSpaceCEOPaulKellenberger回应,他们目前在多达300个学区和130所大学中加装了他们的虚拟现实屏幕设备,享有上千名用户。从2013年起,公司目前的盈利早已多达300%。
MindMazeCEOTejTadi则将虚拟现实业务的重点放到医疗上。医院可以从该公司免费取得硬件,但要缴纳一定的费用来为员工展开培训。 6.去找一个有钱人的干爹 正式成立一个高频自的科技公司听得上去固然很好,但这都创建在大量资金的基础之上。如果你需要取得Facebook、谷歌、索尼、微软公司、三星或其他大型科技公司的反对,那么这些母公司将为你获取坚毅的后盾。
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